Проблем в сайтах-сообществах очень много. Я хочу разработать прототип сайта, в котором планирую решить множество проблем и сделать его очень динамичным.

Когда пользователь регистрируется, то он не имеет класса, уровня и каких-то особых параметров — коммонер. На него не действует никакая магия или способности разных классов. Он может писать в личный блог, участвовать в опросах и писать комментарии.

В зависимости от его действий, он получает уровни и класс. На уровни влияет оценка других коммонеров. Чем выше оценка – тем быстрее растет уровень. Уровень коммонера не может расти в минуса.

Солдат ребенка не обидит. Это основной принцип защиты новичков от нападок старожилов. Более того, можно разрешить воздействия на коммонеров, но это будет отражено в карме (к хабру не имеет отношения), например за убийство коммонера (действие, причинившие невозможность входа в сообщество – удаление аккаунта или тотальный бан), инициатор получает статус «детоубийца». Чем сильнее статус, тем выше вероятность казни (об этом позже).

Если действия коммонера направлены на добавление закладок или новостей, он получает класс война. Все его добавления получают статус трофеев. Трофеи можно выставлять в зале славы – групповом блоге или как аргумент в комментариях.

Если воин получает одобрение трофею, то у него растет доблесть, а если порицание – то падает.

Когда у война много трофеев с одного животного (спам одного сайта), то он получает карму браконьера и большую вероятность казни, с последующим занесением животного в красную книгу (бан по домену).

Доблестный воин может стать паладином. У него появляется вера, которая растет за добрые поступки и падает за злые. Паладин без веры становится обратно воином и снова может зарабатывать доблесть.

На паладина не действует магия. Он может снимать проклятия или накладывать благославения на пользователей за счет молитв. Каждая молитва снижает веру, но ее могут пополнить ангелы.

Паладины могут кого-то казнить. За это у них очень сильно падает вера. Но если у паладина слишком много веры – он станет ангелом и сможет только наблюдать, без возможности писать. Единственное что он может сделать – отдать часть своей веры паладинам, если увидят молитву.

Если коммонер в основном пишет в свой блог, то скоро станет магом и начнет копить ману.

Воины и их производные воздействуют в основном на статьи, а маги и архимаги – на пользователей.

Маг может слать проклятия – сделать тролем, буквоедом, животным или вообще изгнать в астрал. С каждым проклятием мана падает и ее надо собирать вновь – за оценку своих статей (заклятий)

Кроме этого маг может защищать любого пользователя от воздействий проклятых на их заклятье или трофей.

Архимаг получается из мага с большим уровнем. Он может применять массовые заклинания: изгнать проклятых из заклятья, удалить воздействие астральных призраков, убить животных и так далее. За каждое массовое заклинание падает уровень. Есть шанс что архимаг станет обратно обычным магом.

Если пользователь в основном комментирует, то он может стать или тролем или вором, все зависит от отценок его комментариев.

Вор очень редко, если его комментарии одобряют положительно много участников с высоким уровнем.

Вор – это своего рода модератор. Он может воровать заклятия (топить), трофеи (банить спам ссылки), красть уровень (у некативных участников).

Никакого развития у вора нет, свои сбережения он не может никому передать, а значит никаких стимулов у него нет, это просто обязанность

Если вор перестанет выполнять обязанности, то станет тролем с потерей всего награбленного и потом может быть превращен обратно в коммонера.

Троль – это класс проклятых. Ничем не отличается от коммонера, за исключением отсутствия иммунитета к магии или способностям.

Тролей не рекомендуется кормить (вступать с ними в длительный спор), иначе можно стать животным.

Животные – класс проклятых. Они могут только читать. Если животное долго читает закрытый или групповой топик – его там могут убить.

Призрак – класс проклятых. Они могут оценивать и писать комментарии, но уровни призрака из-за этого не растут. Снять проклятие с призрака могут напрямую ангелы. На призрака не действует магия или способности за исключением изгнания.




read comments (3 комментария)

3 комментария to “Прототип саморегулируемого сайта сообщества с системой ролевых элементов”

  1. Стимми Says:

    Слишком сложно как-то. Даже для саморегулируемого комьюнити.

    А уровень входа какой предполагается? Ведь не может человек выбрать, там, я буду вором, вот вам пять каментов — теперь я буду модерировать их на всем сайте.

  2. Одесский Небомж Says:

    А уровень входа зависит от настроек. Ну например для получения класса у коммонера должен быть 10-ый уровень.

    Ты не можешь выбирать кем будешь, и не пять камментов нужно а несколько больше + их положительная оценка. Тут есть риск что если ты будешь много тролить, то станешь тролем. Так что ворами станут очень немногие ;)

  3. Майкл Says:

    Вообще идея очень хорошая, и среди определенного круга юзеров должна быть очень и очень популярна, тем более что молодеж у нас игры любит, да и ману тоже:) Осталось подумать над технической стороной вопроса.